I Was a Teenage Exocolonist
I Was a Teenage Exocolonist est un jeu vidéo de rôle (RPG) et de simulation et de stratégie développé par Northway Games et édité par Finji, Northway Games, sorti en 2022.
Présent dans 13 classements Meilleure position : #16 · Jeux de cartes et de plateauInformations sur le jeu
Bande-annonce de I Was a Teenage Exocolonist
I Was a Teenage Exocolonist en images
À propos de I Was a Teenage Exocolonist
Le joueur incarne un adolescent réfugié de la Terre, installé dans la première colonie extra-solaire de l'humanité sur la planète Vertumna. Cette destination, décrite comme un monde à la fois merveilleux et dangereux, offre un cadre où la survie de la colonie dépend directement des choix individuels. L'expérience se déroule sur une période de dix ans, durant laquelle le protagoniste doit naviguer entre les responsabilités familiales, l'éducation et l'exploration d'une jungle hostile. Les décisions prises, qu'il s'agisse d'obéir à ses parents ou de s'évader pour découvrir les dangers environnants, influencent le développement des compétences et le destin de la communauté.
Le cœur du gameplay repose sur un système de cartes collectibles qui matérialise les souvenirs, les amitiés et les apprentissages du personnage. Ces éléments servent de ressources pour résoudre des situations variées, allant de la réussite à un examen de mathématiques à l'évasion face à des créatures sauvages comme le snapbladder. La progression est rythmée par des batailles au tour par tour contre des bêtes massives qui dominent la planète, tandis que les interactions sociales et les relations amoureuses façonnent l'histoire personnelle du joueur.
L'univers intègre une dimension mystique liée à un trou de ver en orbite, qui permet au protagoniste de se souvenir d'événements issus de vies antérieures. Cette mécanique narrative implique que la découverte de toutes les fins possibles et la sauvegarde définitive de la colonie et de la planète nécessitent de traverser plusieurs vies. Les choix de carrière, tels que devenir ingénieur pour apporter la technologie moderne ou cultiver les plantes alien pour vivre en harmonie avec la nature exotique, illustrent la diversité des chemins possibles dans cette simulation de vie.
I Was a Teenage Exocolonist dans les classements
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