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Might & Magic: Heroes VI

Might & Magic: Heroes VI est un jeu vidéo de rôle (RPG) et de stratégie et de stratégie au tour par tour développé par Black Hole Entertainment, Virtuos et édité par Ubisoft Entertainment, sorti en 2011.

Présent dans 13 classements Meilleure position : #27 · Exploration

Informations sur le jeu

DéveloppeurBlack Hole Entertainment, Limbic Entertainment, Virtuos
ÉditeurUbisoft Entertainment
Première sortie13 octobre 2011
GenresRPG · Stratégie · Stratégie au tour par tour
ModesMultijoueur · Solo
Univers & ambianceFantasy · Guerre / militaire · Historique · Médiéval
FranchiseMight and Magic
PlateformesPC
Vidéo

Bande-annonce de Might & Magic: Heroes VI

Galerie
Présentation

À propos de Might & Magic: Heroes VI

L’histoire de Might & Magic: Heroes VI se déroule quatre cents ans avant les événements de Heroes V, plongeant la famille Griffin dans une épopée où les Anges complotent pour mettre fin à une guerre inachevée contre leurs rivaux ancestraux, les Faceless. Un général archange légendaire est ressuscité, mais ses pouvoirs sont affaiblis. Hanté par de terribles souvenirs des Elder Wars, il cherche à récupérer sa puissance et à prendre le contrôle d’Ashan en détruisant à la fois les Faceless et les Démons par une série d’attaques et de trahisons soigneusement orchestrées. Il sous-estime toutefois la puissance de la dynastie Griffin, qui est tout à fait humaine.

Le conflit s’inscrit dans une guerre éternelle entre les Orcs et l’Empire Griffin, dirigé par le duc Pavel Griffin. Toghrul, un chamane orc, invoque les démons pour aider sa tribu à se débarrasser de Pavel. Les démons subjuguent le duc et le tuent, mais sa sœur, Sveltana, qui se cache sous les traits d’une nécromancienne, parvient à piéger l’âme de Pavel dans l’épée familiale Griffin. Avant qu’elle puisse intervenir, un ange descend et vole l’épée. Sous le conseil des Anges concernant la guerre imminente contre les démons, l’empereur Liam Falcon publie un décret autorisant le duc Gerhart du duché du Loup à exterminer les Orcs dans l’Empire.

Le duc Slava, fils de Pavel, riposte en solidarité avec les Orcs, et les querelles entre les ducs poussent l’archange Uriel, frère de Michael, à intervenir. Uriel décide que Irina, la fille aînée de Slava, doit être fiancée à Gerhart pour forcer une paix durable. Dix ans plus tard, Sandor apprend qu’Irina est emprisonnée dans les geôles du duché du Loup pour avoir blessé Gerhart. Il rassemble une armée d’Orcs pour libérer sa demi-sœur, et les renégats fuient vers l’Océan de Jade, où Sandor laisse Irina à Hashima avant de partir. Irina se lie rapidement d’amitié avec les Naga autochtones et les aide à détruire un port commercial du Loup, avant de découvrir qu’elle est enceinte de l’enfant de Gerhart.

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