Écoles du jeu vidéo et éco-responsabilité

Au sein d’une industrie du jeu vidéo en pleine effervescence, les projecteurs se braquent désormais sur l’éco-responsabilité, soulignant l’impératif de former les futurs experts du secteur aux enjeux environnementaux.

Dans le contexte des défis persistants liés à la durabilité, des initiatives éducatives émergent, cherchant à intégrer des pratiques éco-responsables à toutes les étapes de la conception, du développement et de la commercialisation des jeux vidéo.

En réponse à ces attentes croissantes, un Consortium National du Jeu Vidéo pour l’Environnement a vu le jour, réunissant huit associations régionales et deux syndicats professionnels français (le SELL et le SNJV).

De cette collaboration a émergé Jyros, un outil permettant aux entreprises du jeu vidéo de quantifier facilement leur empreinte environnementale, ouvrant la voie à la mise en œuvre d’actions concrètes de réduction de leur impact.

Il est donc aujourd’hui impératif que les établissements d’enseignement supérieur s’investissent dans la sensibilisation des étudiants aux questions d’éco-responsabilité dans le secteur du jeu vidéo.

Cette sensibilisation devient un levier de différenciation significatif sur le marché de l’emploi, d’autant plus que la lutte contre le dérèglement climatique prend une place prépondérante, et les entreprises ressentent de plus en plus la pression pour réduire leur impact environnemental.

Cette évolution se traduit notamment à travers l’introduction par le Centre national du cinéma et de l’image animée (CNC) d’une éco-conditionnalité des aides pour le jeu vidéo, exigeant des dossiers de demande d’aide un bilan carbone prévisionnel du projet.

L’élan actuel, incarné par les efforts du Consortium National du Jeu Vidéo pour l’Environnement, reflète une volonté collective de sensibiliser les nouvelles générations à ces enjeux cruciaux.

Un exemple concret est l’engagement de G. Business, l’école de management du Gaming Campus, qui forme activement ses étudiants à l’utilisation de Jyros.

Jyros se distingue comme un calculateur d’empreinte environnementale conçu par et pour les entreprises de l’industrie du jeu vidéo.

Son utilité réside dans la capacité à évaluer l’empreinte carbone globale d’une entreprise, du studio à l’éditeur, couvrant les impacts des locaux, des jeux, et du parc machine.

Il offre également une estimation de l’impact sur d’autres aspects environnementaux, tels que la consommation d’eau et l’utilisation des ressources minières.

Pour concrétiser cette formation, des approches innovantes comme celle adoptée au Gaming Campus sont essentielles.

Une semaine de sensibilisation aux fondamentaux du dérèglement climatique, des limites planétaires, et de l’impact du numérique et des jeux vidéo pour les étudiants Bac+4 et Bac+5, complétée par des ateliers pratiques sur des outils tels que Jyros, offre une expérience éducative enrichissante et directement applicable à la réalité des studios.

Ces projets éducatifs reflètent la volonté gouvernementale de décarboner l’industrie, en particulier le secteur du jeu vidéo. Jyros bénéficie d’un soutien gouvernemental dans le cadre du dispositif « Soutenir les alternatives vertes dans la culture » de la filière des industries culturelles et créatives (ICC) de France 2030, opéré par la Caisse des Dépôts.

Ce plan ambitieux, doté de 30 milliards d’euros sur 5 ans, vise à renforcer la compétitivité industrielle et à promouvoir les technologies d’avenir, tout en répondant aux objectifs de compréhension, de qualité de vie, et de production durable à l’horizon 2030.

Anticiper ces enjeux dès maintenant et préparer les étudiants français à cette nouvelle réalité représente un défi stratégique majeur pour les acteurs de l’enseignement supérieur et de la recherche.

Article en collaboration avec Valérie Dmitrovic, Directrice Générale Gaming Campus.


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