The Blood of Dawnwalker sort le 3 septembre : prix, éditions et progression

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The Blood of Dawnwalker sort le 3 septembre : prix, éditions et progression
  • The Blood of Dawnwalker sort le 3 septembre 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC.
  • L’édition Standard est affichée à 69,99 €, l’Éclipse à 79,99 € et la Collector à 199,99 € ; la Day One est annoncée au même prix que la Standard.
  • La Day One ajoute un Steelbook et une carte du monde, tandis que l’Éclipse regroupe trois contenus numériques. Aucune édition ne donne accès au jeu en avance.
  • L’ensemble d’armure Voyageur sangorien proposé en bonus de précommande pourra également être obtenu ultérieurement dans le jeu.
  • Les compétences d’épée, de magie et les talents vampiriques partagent les mêmes points, mais leur déblocage dépend aussi de manuels, de la corruption et du temps.

The Blood of Dawnwalker sort le 3 septembre 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. À l’approche du lancement, Bandai Namco a détaillé les différences entre ses quatre éditions, tandis que Rebel Wolves a précisé le fonctionnement de la progression de Coen.

Les éditions les plus chères ne donnent ni accès anticipé ni contenu de gameplay exclusif. Côté progression, un seul type de points permet de développer les différentes voies de Coen, mais monter de niveau ne suffit pas à débloquer tous les talents.

Standard, Day One, Éclipse et Collector : les différences de prix et de contenu

La boutique française de Bandai Namco affiche l’édition Standard à 69,99 €, l’édition Éclipse à 79,99 € et l’édition Collector à 199,99 €. L’édition Day One est annoncée au même prix que la Standard et correspond à la première impression de l’édition physique, dans la limite des stocks.

ÉditionPrix affichéPrincipale différence
Standard69,99 €Jeu complet
Day OneMême prix que la StandardSteelbook et carte du monde
Éclipse79,99 €Compendium, bande dessinée et bande-son numériques
Collector199,99 €Objets physiques et contenus numériques de l’Éclipse

À prix officiel équivalent, la Day One ajoute donc deux objets physiques à la Standard lorsqu’elle est encore disponible. L’Éclipse coûte 10 € de plus et ajoute uniquement un compendium du monde, une bande dessinée et la bande-son en numérique. Bandai Namco indique que cette mise à niveau numérique pourra également être achetée ultérieurement.

La Collector comprend notamment un Steelbook, une carte du monde de 33 × 40 cm, une figurine PureArts de Coen de 23 cm, un compendium physique à couverture rigide de 60 pages et les contenus numériques de l’Éclipse. Son prix supérieur repose donc sur ces objets et contenus additionnels, pas sur une version différente du jeu.

Aucune édition ne permet de jouer avant le 3 septembre

Standard, Day One, Éclipse et Collector donnent toutes accès au jeu à la même date. Bandai Namco précise qu’aucune édition ne propose d’accès anticipé : le choix d’une version plus chère ne permet donc pas de commencer avant les autres joueurs.

Le bonus de précommande ne constitue pas non plus un équipement définitivement exclusif. L’ensemble d’armure Voyageur sangorien est débloqué immédiatement pour les précommandes, mais pourra aussi être obtenu plus tard dans le jeu. La précommande accélère ainsi son acquisition sans en réserver définitivement l’accès.

Un seul type de points pour l’épée, la magie et les talents vampiriques

Rebel Wolves distingue trois voies de développement. Les compétences liées à l’épée peuvent être utilisées de jour comme de nuit. La magie est disponible durant la journée, tandis que les talents vampiriques se réveillent la nuit.

Ces voies ne disposent pas de réserves d’expérience séparées. Le studio confirme qu’il existe une seule barre d’expérience partagée et un seul type de points de compétence. Des points gagnés pendant la journée peuvent donc être investis dans des talents vampiriques destinés à la nuit, et inversement.

Le moment auquel l’expérience est gagnée ne détermine donc pas la branche dans laquelle les points devront être dépensés. Les différences apparaissent au moment de rendre de nouvelles compétences accessibles.

Monter de niveau ne suffit pas à débloquer tous les talents

Les points de compétence sont obtenus en montant de niveau, mais ils ne constituent qu’une partie des conditions nécessaires. Débloquer ou améliorer un talent consomme également du temps, qui représente l’apprentissage d’une technique, l’étude du savoir occulte ou le renforcement du lien de Coen avec sa malédiction.

Pour progresser dans l’art de l’épée, il faudra trouver des manuels abandonnés par certains combattants ou proposés par des escrimeurs. Les nouveaux sortilèges et améliorations magiques passent par des manuels ésotériques à rechercher notamment dans des ruines, des lieux hantés ou auprès d’adeptes des arts occultes.

Les talents vampiriques suivent une autre logique : les plus puissants demandent d’augmenter la corruption de Coen, notamment en se nourrissant de sang. Les points restent ainsi communs aux différents arbres, mais l’accès aux compétences dépend également de l’exploration, de la corruption et du temps dépensé.

The Blood of Dawnwalker — Launch Trailer [4K] [subtitles available]The Blood of Dawnwalker — Launch Trailer [4K] [subtitles available]

Sources principales

Crédit image : Rebel Wolves / Bandai Namco Entertainment Europe.

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