
Grand Theft Auto: Vice City
2002Arcade · Aventure · Course
The Elder Scrolls III: Morrowind, Metroid Prime et Grand Theft Auto: Vice City paraissent en 2002. À vous de faire ressortir les jeux que vous retenez de ce millésime.
100 duels aujourd’hui = 1 participation pour tenter de gagner une clé de jeu.
Prochain tirage au sort · 25 décembre 2026
Cette catégorie n’a pas encore assez de votes propres. En attendant, l’ordre, le score et le bilan V/D/N reprennent le classement général des jeux présents ici. Son propre Elo prendra le relais à partir de 8 duels, 4 participants et dès qu’au moins 4 jeux auront été comparés.

2002Arcade · Aventure · Course

2002Aventure · FPS · Metroidvania

2002Aventure · MMO · RPG

2002Aventure · Puzzle

2002Stratégie · Stratégie temps réel
Orientation sans balisage systématique, acquisition de capacités et progression par missions créent des rythmes de parcours différents.
Une grande carte ne suffit donc pas à caractériser les créations de 2002.
Morrowind confie une grande place à l'orientation autonome, Metroid Prime traduit une exploration structurée en vue subjective et Vice City travaille l'identité d'une ville. Chacun propose une lecture distincte du déplacement dans un monde.