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Bastion

Bastion est un jeu vidéo de rôle (RPG) et d’aventure développé par Supergiant Games et édité par WB Games, Supergiant Games, sorti en 2011.

Présent dans 12 classements Meilleure position : #6 · PlayStation Vita

Informations sur le jeu

DéveloppeurSupergiant Games
ÉditeurSupergiant Games, WB Games
Première sortie20 juillet 2011
GenresAventure · Indie · MMO · RPG
ModesIndépendant · Solo
Univers & ambianceFantasy · Post-apocalyptique
Vidéo

Bande-annonce de Bastion

Galerie
Présentation

À propos de Bastion

L’histoire se déroule dans un monde imaginaire dévasté par la Calamité, un événement catastrophique qui a fracturé la ville de Caelondia et ses environs en de nombreux fragments flottants, réduisant la plupart de ses habitants en cendres. Le joueur incarne le Kid, un protagoniste silencieux qui se réveille sur l’un des rares morceaux survivants de l’ancien monde. Son objectif est de rejoindre le Bastion, un refuge où l’on était censé se rendre en temps de crise. Sur place, il rencontre Rucks, un vieil homme qui sert de narrateur réactif et qui l’oriente vers la collecte des Cœurs, des cristaux qui alimentaient autrefois Caelondia.

La progression repose sur un système de jeu mêlant action et exploration, où le Bastion agit comme une base centrale. Grâce à la puissance des Cœurs, un dispositif permet de créer des masses de terre et des structures, tout en activant des « skyways » qui propulsent le Kid à travers les airs pour atteindre de nouvelles zones. Au fil de l’aventure, le Kid croise la route de Zulf, un ambassadeur des Ura, un peuple souterrain, ainsi que de Zia, une jeune fille d’origine Ura élevée à Caelondia. Ces rencontres révèlent peu à peu les tensions passées entre les deux peuples et les conséquences d’une arme conçue par les scientifiques de Caelondia, dont le dysfonctionnement a déclenché la catastrophe initiale.

Le jeu offre plusieurs choix significatifs qui influencent la fin de l’histoire. Après avoir réparé les dégâts causés au Bastion et récupéré les derniers fragments nécessaires, le Kid doit décider de son sort final : il peut choisir de faire reculer le temps pour tenter d’empêcher la Calamité, ou bien d’évacuer les survivants vers un lieu sûr. Une option supplémentaire consiste à aider ou non Zulf lors d’un affrontement avec son propre peuple. Ces décisions mènent à des fins multiples, illustrant soit la fuite des personnages, soit un retour en arrière, tandis qu’un mode New Game+ suggère que la restauration du monde n’a pas forcément empêché la récurrence de la catastrophe.

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