Diablo V : Blizzard annonce une sortie au printemps 2029

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Diablo V sortira au printemps 2029 : Diablo a gagné, Sanctuaire est tombé
  • Diablo V est prévu au printemps 2029 et débute dans un Sanctuaire déjà conquis par Diablo.
  • Blizzard présente un paysage procédural où terrain, points d’intérêt, monstres et récompenses pourront changer entre deux passages.
  • Le joueur voyagera avec une caravane de survivants qui réunira notamment marchands et compagnons.
  • Les trois premières classes dévoilées sont le Demon Hunter, le Monk et le nouveau Plague Knight.
  • Le système d’objets s’inspire de Diablo II avec le retour des ensembles, des runes, des mots runiques et des objets occupant plusieurs cases d’inventaire.

Diablo V sortira au printemps 2029. Dévoilé à la BlizzCon 2026, le prochain épisode part d’une situation inhabituelle pour la série : les héros du passé ont échoué, Sanctuaire est tombé et Diablo a gagné. Le Seigneur de la Terreur ne sera donc pas une menace lointaine à découvrir au terme de l’aventure. Il règne déjà lorsque celle-ci commence.

Cette victoire sert de point de départ aux principaux systèmes dévoilés par Blizzard. Diablo transforme directement Sanctuaire, les villes et bastions ne constituent plus le cœur de la survie, tandis qu’une caravane accompagne le personnage. Le studio puise également dans Diablo II pour revoir la place des objets et de l’inventaire.

Diablo règne déjà sur Sanctuaire

Diablo V place le joueur dans la peau d’un héritier d’Ouestmarche, en fuite à travers les restes calcinés d’un royaume transformé en avant-poste des Enfers. Depuis le trône d’Ouestmarche, Diablo utilise les habitants et les âmes de Sanctuaire dans le cadre du Conflit éternel.

La présence du Seigneur de la Terreur doit se faire sentir dès le début du jeu. Blizzard explique qu’il façonne l’histoire, le monde et le parcours du personnage au lieu de rester une menace attendant au bout de l’aventure.

Les quelques humains ayant échappé à son règne vivent au milieu d’une civilisation effondrée. Certains se sont soumis ou ont rejoint ses cultes, tandis que d’autres ont été corrompus jusqu’à devenir des Dread Commanders, des adversaires élevés à un niveau de puissance comparable aux forces infernales.

Le monde pourra changer lorsque le joueur revient

L’emprise de Diablo doit également modifier l’exploration. Blizzard présente un paysage procédural dans lequel le terrain, les points d’intérêt, les monstres et les récompenses peuvent changer lorsqu’un joueur revient dans un lieu.

Le procédé donne une fonction concrète à la situation de Sanctuaire : la domination de Diablo ne se limite pas au décor ou au récit, puisqu’elle sert aussi à justifier un environnement susceptible de se recomposer entre deux passages.

Cette approche diffère d’un monde entièrement généré au hasard à chaque partie. La présentation de Blizzard porte précisément sur plusieurs composantes du paysage capables d’évoluer lors d’un retour dans une zone, avec l’idée d’un Sanctuaire devenu instable sous l’influence de Diablo.

Une caravane remplace le refuge fixe au cœur du voyage

La chute de Sanctuaire modifie également la manière dont le personnage s’entoure. Blizzard explique que la survie n’est plus liée aux villes ou aux bastions conquis : le joueur devra former une caravane d’alliés qui l’accompagnera à travers les terres dévastées.

Ces survivants auront une double fonction. Ils pourront servir de marchands tout en devenant des compagnons dotés de leur propre histoire. Blizzard cite notamment une ancienne Sister of the Sightless Eye ainsi qu’un Treasure Goblin isolé dans un monde où l’accumulation de richesses a perdu son sens.

La caravane rattache ainsi plusieurs fonctions traditionnellement associées aux lieux sûrs au déplacement lui-même. Elle devient une communauté mobile qui grandit au fil du voyage plutôt qu’un simple point de passage entre deux expéditions.

Demon Hunter, Monk et Plague Knight ouvrent la liste des classes

Blizzard a présenté les trois premières classes de Diablo V. Le Demon Hunter revient avec ses deux arbalètes, ses attaques depuis les ombres et sa grande mobilité. Le Monk retrouve un style fondé sur les arts martiaux, le combat rapproché et les pouvoirs sacrés.

La nouveauté vient du Plague Knight. Blizzard le décrit comme une incarnation de la mort capable de répandre maladie et pestilence sur le champ de bataille avant de les consommer pour accroître sa puissance.

Ces premières classes donnent déjà deux orientations différentes au roster : le retour d’archétypes connus de la série et l’introduction de combattants inédits conçus pour ce nouveau Sanctuaire.

Diablo II inspire directement les objets et l’inventaire

Blizzard veut également redonner davantage d’identité aux objets. Le studio cite explicitement Diablo II parmi ses principales inspirations pour l’itemisation de Diablo V.

Les objets les plus volumineux occuperont de nouveau plusieurs cases de l’inventaire. Les ensembles d’équipement feront également leur retour, accompagnés d’un système d’artisanat que Blizzard présente comme plus approfondi. Les runes et les mots runiques reprendront eux aussi des principes associés à Diablo II.

Un autre mécanisme se trouve à un stade différent : Blizzard expérimente des prérequis de caractéristiques pour certains équipements. Le studio distingue ainsi cette piste de systèmes déjà présentés plus directement, comme le retour des ensembles ou la taille variable des objets dans l’inventaire.

Diablo V reste au début de son développement, et Blizzard prévoit de partager régulièrement de nouvelles informations à partir de 2027. Sa première présentation dessine déjà une rupture claire : commencer après la victoire de Diablo et faire de cette domination le point de départ du monde, du voyage et de plusieurs systèmes de jeu.

Diablo V | Forging the Next Era Panel | BlizzCon 2026Diablo V | Forging the Next Era Panel | BlizzCon 2026

Sources principales

Crédit image : Blizzard Entertainment.

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