Auteur :
Pierre-Clément Cazon
Directeur de la publication
Gears of War: E-Day est passé Gold avant sa sortie du 6 octobre 2026. The Coalition a également fixé le début des préinstallations et dévoilé les configurations PC définitives, avec trois niveaux destinés au 1080p, au 1440p et à la 4K. Ces objectifs de performances reposent toutefois sur l’utilisation d’une technologie de mise à l’échelle, un élément à prendre en compte avant de comparer son matériel aux configurations annoncées.
La préinstallation de Gears of War: E-Day débutera le 29 septembre à 17 h, heure de Paris, sur Xbox Series X|S, PC Windows et Steam. L’accès anticipé commencera le 1er octobre à 17 h, avant le lancement mondial fixé au 6 octobre à 17 h.
Cet accès anticipé est réservé aux joueurs disposant de l’édition Premium. Sur la boutique Xbox française, l’édition Standard est affichée à 69,99 € et l’édition Premium à 99,99 €. Une mise à niveau vers l’édition Premium est proposée à 30 € et nécessite le jeu de base ou un abonnement Game Pass Ultimate.
L’édition Premium permet de commencer jusqu’à cinq jours avant la sortie générale et comprend notamment le pack d’armes Bravo Squad Signature ainsi que cinq packs de personnalisation saisonniers. Les membres du Game Pass Ultimate et du PC Game Pass pourront jouer à partir du 6 octobre : l’abonnement seul ne donne donc pas accès à la période anticipée du 1er octobre.
The Coalition distingue trois profils matériels. La configuration minimale vise le 1080p à 60 images par seconde avec le préréglage Moyen, la recommandée le 1440p à 60 images par seconde ou plus en Élevé et l’Ultra la 4K à 60 images par seconde ou plus.
| Configuration | Minimum | Recommandée | Ultra |
|---|---|---|---|
| Cible | 1080p, 60 i/s, Moyen | 1440p, 60+ i/s, Élevé | 4K, 60+ i/s, Ultra |
| Carte graphique | GeForce RTX 5050 / RTX 2060 Radeon RX 6600 / RX 9060 |
GeForce RTX 5060 / RTX 3060 Ti Radeon RX 6700 XT / RX 9060 XT |
GeForce RTX 5070 Ti Radeon RX 7900 XT |
| Processeur | Ryzen 5 2600X Core i7-6850K / Core i5-10400 |
Ryzen 5 5600 Core i5-11600K |
Ryzen 7 7800X3D Core i7-14700K |
| VRAM | 6 Go | 8 Go | 12 Go |
| RAM | 12 Go | 16 Go | 16 Go |
| Stockage | 115 Go sur SSD | 115 Go sur SSD | 115 Go sur SSD |
Pour chacun de ces profils, Xbox associe la cible de performances à l’utilisation de DLSS, FSR, TSR ou XeSS. La configuration Ultra avec une GeForce RTX 5070 Ti ou une Radeon RX 7900 XT correspond donc à une cible de 4K à 60 images par seconde ou plus avec une technologie de mise à l’échelle, et non à une promesse de 4K native à cette fréquence.
The Coalition précise également que les performances réelles peuvent varier selon le matériel, les réglages graphiques, les tâches exécutées en arrière-plan et la technologie de super-résolution choisie. Les chiffres communiqués constituent ainsi des objectifs pour les trois profils officiels et non les résultats d’un test indépendant.
Les configurations comportent un prérequis inhabituel à surveiller sur les machines plus anciennes : le GPU doit prendre en charge matériellement le ray tracing. The Coalition précise que les cartes graphiques dépourvues de matériel dédié au ray tracing ne sont pas prises en charge. La puissance générale d’une carte ne suffit donc pas à elle seule pour entrer dans le périmètre matériel officiellement supporté.
Le jeu utilisera le ray tracing matériel pour les réflexions, les ombres et l’illumination globale. La version PC proposera également un mode benchmark intégré avec des réglages avancés, le HDR et la prise en charge des écrans ultralarges. Ces fonctions permettront notamment d’ajuster les paramètres au-delà des trois profils présentés dans le tableau.
Le stockage est identique pour tous les niveaux : 115 Go d’espace sur SSD. Le SSD n’est pas simplement recommandé mais indiqué comme obligatoire dans les spécifications de lancement.
Gears of War: E-Day sortira le 6 octobre 2026 sur Xbox Series X|S et PC Windows 10/11, avec une distribution PC via Xbox sur PC et Steam. Le jeu sera également disponible via Xbox Cloud Gaming et compatible avec Xbox Play Anywhere.
La campagne pourra être parcourue en solo, à deux en écran partagé sur console ou jusqu’à quatre joueurs en coopération en ligne. L’écran partagé à deux est spécifiquement réservé aux consoles. Horde Siege complète l’offre coopérative, tandis que Versus constitue le versant compétitif du multijoueur.
Crédit image : Xbox Game Studios / The Coalition.