Going Medieval
Going Medieval est un jeu vidéo de rôle (RPG) et de simulation et de stratégie développé par Foxy Voxel et édité par Mythwright, sorti en 2026.
Présent dans 10 classements Meilleure position : #11 · City builderInformations sur le jeu
Bande-annonce de Going Medieval
Going Medieval en images
À propos de Going Medieval
Dans un monde où la société du haut Moyen Âge s'est effondrée, la fin du XIVe siècle a vu disparaître 95 % de la population mondiale à cause d'une peste dévastatrice. Des survivants émergent de ces cendres et doivent s'installer dans une terre dangereuse, reconquise par la nature sauvage. Le joueur a pour mission de leur construire un foyer, de façonner leur destin et de les protéger contre les animaux, les bandits et les autres menaces de cette ère post-catastrophe, dépourvue de loi.
L'expérience repose sur la construction et la gestion d'une colonie, permettant de faire évoluer un simple abri en bois en un colosse fortifié en pierre. Grâce à des outils de terrain tridimensionnels, il est possible de concevoir des bastions complexes, allant de grottes souterraines sinueuses à des forteresses multi-niveaux. Pour faire face aux assauts incessants, le joueur peut ériger des défenses impénétrables et des pièges, tout en recherchant, fabriquant et équipant les colons avec des armes et des équipements adaptés au combat.
Au-delà des raids, la survie des villageois dépend de la gestion de leurs besoins fondamentaux. Il est essentiel de stocker des provisions et de construire des abris pour les protéger de la faim et des éléments. L'état émotionnel de la population est également un facteur clé, car les humeurs des colons sont affectées si leurs désirs et besoins ne sont pas satisfaits. La croissance de la communauté peut s'opérer en aidant des étrangers en détresse ou en accueillant des voyageurs partageant les mêmes idées, chacun possédant ses propres histoires et agendas personnels.
Going Medieval dans les classements
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