Jaquette de Mortal Kombat X

Mortal Kombat X

Mortal Kombat X est un jeu vidéo de combat développé par NetherRealm Studios et édité par WB Games, sorti en 2015.

Présent dans 11 classements Meilleure position : #13 · 2015

Informations sur le jeu

DéveloppeurNetherRealm Studios
ÉditeurWB Games
Première sortie13 avril 2015
GenresCombat
ModesMultijoueur · Solo
FranchiseMortal Kombat
PlateformesPC · PlayStation · PlayStation 4 · Xbox · Xbox One
Vidéo

Bande-annonce de Mortal Kombat X

Galerie
Présentation

À propos de Mortal Kombat X

Le dixième opus principal de la série de combat en un contre un se situe environ vingt ans après les événements du titre de 2011. L'intrigue reprend là où le précédent s'était arrêté, avec Shinnok utilisant le vide pour attaquer le Earthrealm après la mort de Shao Kahn. Plusieurs personnages s'unissent pour voler l'amulette de Shinnok et l'y emprisonner, mais Mileena met en place un plan pour le libérer en remettant l'objet à Quan Chi, qui s'était échappé lors de l'emprisonnement. Cette période de vingt ans sert principalement à introduire de nouveaux protagonistes, tels que Cassie, fille de Johnny Cage et Sonya Blade, Kotal Kahn, le nouvel empereur de l'Outworld, et Takeda, le fils de Kenshi.

Sur le plan des mécaniques, le jeu conserve la structure de base du reboot de 2011, reposant sur deux types de coups de poing et de pied ainsi que sur le blocage pour former des enchaînements. Les joueurs peuvent intégrer des uppercuts, des téléportations, des coups spéciaux utilisant des armes et des fatalities. Le système d'énergie à trois niveaux fait son retour, permettant d'accéder aux coups X-Ray, aux mouvements EX renforcés et aux briseurs de combo. Une jauge de sprint, présente dans Mortal Kombat 4, est également de nouveau disponible pour la mobilité des combattants.

Chaque personnage dispose désormais de trois variations distinctes, chacune possédant ses propres mouvements et armes. Inspiré par Injustice: Gods Among Us, le titre intègre l'interaction avec l'environnement, permettant aux combattants de se repositionner ou d'utiliser des éléments du décor comme des armes. Cette approche enrichit la dynamique des affrontements en ajoutant une dimension spatiale aux combats traditionnels.

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