Jaquette de Zero Parades: For Dead Spies

Zero Parades: For Dead Spies

Zero Parades: For Dead Spies est un jeu vidéo de point-and-click et de rôle (RPG) et d’aventure développé par ZA/UM, sorti en 2026.

Présent dans 8 classements Meilleure position : #63 · Point-and-click

Informations sur le jeu

DéveloppeurZA/UM
ÉditeurZA/UM
Première sortie21 mai 2026
GenresAventure · Indie · Point-and-click · RPG
PlateformesPC · PlayStation · PlayStation 5
Vidéo

Bande-annonce de Zero Parades: For Dead Spies

Galerie
Présentation

À propos de Zero Parades: For Dead Spies

Le joueur incarne Hershel Wilk, alias CASCADE, une opératrice brillante mais épuisée, rappelée pour une mission mystérieuse cinq ans après avoir conduit son équipe dans l'impasse. Cette nouvelle affectation lui offre l'opportunité de prouver sa valeur tout en démêlant une toile d'intrigues sanglantes située à la fin de l'Histoire. L'objectif principal consiste à récupérer les fragments d'un réseau brisé et à traquer des secrets dissimulés dans l'architecture de la ville ainsi que dans l'esprit humain.

L'expérience narrative place le personnage au cœur d'une lutte idéologique et culturelle à trois voix, opposant banquiers internationaux, technofascistes étrangers et doppelgängers psychiques. Chaque interlocuteur, qu'il s'agisse d'informateurs, de loyalistes ou d'agitateurs, possède ses propres agendas et secrets. Les choix effectués influencent directement la loyauté des alliés, les chemins accessibles et la stabilité mentale du protagoniste, tandis que la ville elle-même agit comme un personnage doté de ses propres traumatismes et miracles.

Les mécaniques de jeu reposent sur des tests de compétences et un système de conditionnement qui permet de renforcer les pensées de Hershel pour construire son identité et débloquer de nouvelles approches. Le joueur peut privilégier des réflexes aiguisés, une analyse rigoureuse ou une approche charismatique. La vue tactique met le temps en pause pour analyser les situations avant d'agir, tandis que les dés déterminent l'issue des confrontations. Des indicateurs de fatigue, d'anxiété et de délire simulent le coût physique et psychologique de la profession, exigeant du joueur de gérer ces pressions pour éviter des conséquences mortelles.

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