Fire Emblem: Fortune’s Weave dévoile quatre récits à mener en parallèle

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Fire Emblem: Fortune’s Weave dévoile quatre récits à mener en parallèle
  • Les histoires de Cai, Dietrich, Theodora et Leda peuvent être suivies successivement ou en parallèle, avec une progression enregistrée séparément pour chaque récit.
  • Les techniques de combat consomment la durabilité des armes, tandis que les capacités ardentes demandent de sacrifier des points de vie.
  • Le pouvoir de Fortuna permet de revenir à un moment antérieur de la bataille après chaque mouvement.
  • Le temps de préparation est limité et chaque déplacement sur la carte du monde fait avancer le calendrier.
  • Le jeu sortira le 17 septembre 2026, exclusivement sur Nintendo Switch 2.

Le Fire Emblem: Fortune’s Weave Direct du 4 août 2026 a précisé la structure du prochain jeu de rôle tactique d’Intelligent Systems. L’aventure répartira sa progression entre quatre récits, des batailles au tour par tour et des périodes de préparation dont la durée sera limitée.

L’histoire commence en 1454, cinq ans après les Jeux Héroïques organisés dans la capitale de l’Empire de Dagda. Face au retour du dieu-démon Balor, le pouvoir temporel de Fortuna permet de modifier le destin de quatre combattants du passé afin de réunir les forces nécessaires à la bataille finale.

Quatre récits peuvent progresser en parallèle

Cai participe aux Jeux Héroïques pour faire libérer son père emprisonné. Dietrich recherche des adversaires capables de satisfaire sa soif de combats, la reine Theodora défend la paix de Saramis et Leda poursuit l’assassin de son père.

Leurs histoires restent distinctes, mais le joueur peut passer de l’une à l’autre en dehors des batailles depuis le perchoir du Corbeau Blanc, à Dagsion. La progression est sauvegardée séparément pour chacun des quatre héros.

Il sera ainsi possible de terminer un parcours avant de commencer le suivant ou de faire avancer plusieurs trames en parallèle. Cette organisation laisse le choix de l’ordre sans imposer un parcours unique dès le début.

Les attaques spéciales reposent sur deux coûts différents

Les affrontements principaux conservent le fonctionnement tactique au tour par tour de la série. Classes, armes, magie, portée des attaques, terrain et positionnement déterminent les options disponibles pour chaque unité. Des alliés placés côte à côte peuvent également profiter de bonus.

Les techniques de combat renforcent une attaque ou modifient sa portée en consommant la durabilité de l’arme utilisée. Les capacités ardentes sont réservées aux quatre héros et prélèvent directement des points de vie.

Cai peut embraser une large zone, Dietrich se téléporter sur le champ de bataille et Leda renforcer ses alliés ou invoquer une créature. Ces pouvoirs offrent des effets immédiats, mais leur coût fragilise une unité centrale pour la suite de l’affrontement.

La bénédiction de Fortuna autorise aussi un retour à n’importe quel point antérieur de la bataille après chaque mouvement. Un déplacement, une attaque ou une autre décision peut ainsi être modifié sans recommencer entièrement le combat.

La préparation impose des choix avant chaque match

Plusieurs journées séparent les rencontres des Jeux Héroïques. À Dagsion, l’arène permet d’entraîner les unités chaque semaine, d’apprendre de nouvelles techniques et d’observer les combats des futurs adversaires.

La rue commerçante sert à acheter de l’équipement et à améliorer les armes avec les matériaux récoltés. Les temples accordent des bénédictions utilisables au combat, tandis que les examens d’aptitude donnent accès à de nouvelles classes.

La capitale rassemble également des combattants susceptibles de rejoindre l’armée. Certains acceptent immédiatement, alors que d’autres doivent être convaincus avec des cadeaux ou des repas. Des habitants proposent en parallèle des quêtes à accomplir avant une échéance précise.

Les excursions hors de Dagsion font avancer le calendrier à chaque déplacement sur la carte du monde. Les villages vendent des produits locaux, les escarmouches procurent de l’expérience et les donjons contiennent des matériaux destinés au renforcement des armes.

Les combats rencontrés pendant l’exploration utilisent une variante dans laquelle les deux camps jouent l’un après l’autre. Deux unités alliées peuvent alors coopérer pour déclencher des enchaînements. Partir en expédition revient donc à arbitrer entre les ressources recherchées et le temps restant avant le prochain match.

Le Joy-Con 2 ajoute une commande à la souris

Fire Emblem: Fortune’s Weave sera le premier épisode de la série compatible avec les commandes à la souris d’un Joy-Con 2. Cette méthode pourra servir à déplacer les unités et à consulter les informations affichées sur le champ de bataille.

Le passage entre la souris et les commandes traditionnelles restera possible à tout moment. Cette fonction constitue une option supplémentaire et ne remplace pas la navigation aux boutons.

Fire Emblem: Fortune’s Weave sortira le 17 septembre 2026, exclusivement sur Nintendo Switch 2. Les précommandes sont ouvertes sur le Nintendo eShop.

Fire Emblem: Fortune's Weave Direct – 04/08/2026Fire Emblem: Fortune's Weave Direct – 04/08/2026

Sources principales

Crédit image : Nintendo / Intelligent Systems.

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