Big Walk : House House reconnaît un usage limité de l’IA

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Trois personnages colorés de Big Walk sur un rocher en bord de mer, sous un ciel bleu
© House House / Panic

House House, le studio australien d’Untitled Goose Game, reconnaît avoir utilisé des chatbots d’IA générative pendant la fin du développement de Big Walk, son jeu coopératif sorti le 4 août 2026 sur PC, Mac, PlayStation 5 et Nintendo Switch 2. La déclaration, publiée dans la FAQ officielle du jeu, intervient alors que des jurés de l’Independent Games Festival 2027 refusent de voter pour les jeux conçus avec ce type d’outil.

Selon le studio, ces outils ont servi « avec parcimonie » à débloquer des problèmes techniques et des bugs. Des extraits de réponses fournies par des modèles de langage (les LLM, qui font fonctionner les chatbots) ont parfois servi de point de départ à du code, ensuite réécrit par l’équipe. House House estime que bien moins de 0,1 % du code de Big Walk est concerné, et affirme qu’aucune IA générative n’a été employée ailleurs dans la production.

Un bug d’ombres au lever et au coucher du soleil

House House donne un exemple précis. Big Walk utilise le moteur Unity et son pipeline de rendu URP, qui ne permet d’écarter les ombres lointaines que dans la direction où regarde la caméra. Les objets situés derrière le joueur projetaient donc leurs ombres sans limite de distance.

Résultat : le jeu tournait 50 % plus lentement pendant une vingtaine de secondes à chaque lever et coucher de soleil. Après avoir étudié le code d’URP et interrogé un ingénieur de Unity, qui a conclu que la manœuvre était impossible, l’équipe a posé la question à un chatbot. La piste proposée, largement remaniée, a fini par fonctionner. Le correctif tient en une dizaine de lignes de code dans URP.

Deux personnages de Big Walk sur une plage au coucher du soleil, leurs ombres étirées sur le sable
Les levers et couchers de soleil de Big Walk provoquaient une forte baisse de performances avant le correctif. © House House / Panic

Pourquoi le studio en parle maintenant

La déclaration n’apparaît pas sur la page Steam du jeu. House House explique que la plateforme de Valve ne demande pas de déclarer l’usage d’assistants de code ou de chatbots. Depuis la refonte de ses règles en janvier 2026, Steam vise surtout les contenus générés par IA que les joueurs voient ou entendent, et non les outils utilisés en coulisses.

Le texte a d’abord été rédigé pour le dossier d’inscription de Big Walk à l’Independent Games Festival 2027, où une telle mention était suggérée. Il a été rendu public après qu’un groupe de jurés a annoncé ne voter pour aucun jeu utilisant l’IA générative, quel que soit son usage, et a demandé aux organisateurs d’interdire ces jeux lors des prochaines éditions. Les finalistes seront dévoilés en janvier 2027, avant une cérémonie de remise des prix prévue le 3 mars 2027. Big Walk, vendu à plus d’un million d’exemplaires en moins d’une semaine après sa sortie, fait partie des jeux inscrits.

Le studio promet une politique interne sur l’IA

House House précise que sa déclaration ne vaut pas soutien à ces outils. L’équipe craint même que ce type de transparence contribue à présenter l’IA générative comme « inévitable », dit soutenir ceux qui cherchent à limiter ses effets sur le jeu vidéo et s’excuse auprès de ceux pour qui cet usage pose problème.

Le studio admet aussi que Big Walk a été développé sans règle interne sur l’IA, ce qu’il qualifie d’échec. Il annonce une politique plus complète pour ses prochains projets.

Pour les joueurs, rien ne change dans le jeu coopératif de House House, qui réunit jusqu’à 12 joueurs en ligne avec crossplay. Il reste disponible sur PC et Mac via Steam et le Mac App Store, sur PlayStation 5 et sur Nintendo Switch 2, où sa sortie avait été annoncée lors du Nintendo Direct de juin. Aucune autre plateforme n’est prévue.

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