The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered est disponible : les nouveautés clés

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The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered est disponible : les nouveautés clés
  • The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered est disponible depuis le 29 septembre 2026 sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2.
  • La mise à niveau est gratuite pour les possesseurs du jeu sur les plateformes éligibles et intègre désormais Hearts of Stone et Blood and Wine.
  • L’arbre de compétences, les combats, les déplacements, Ablette, l’interface et le mode Photo font partie des éléments retravaillés.
  • Les anciennes sauvegardes restent compatibles, mais les points de compétences sont réinitialisés pour tenir compte du nouveau système de progression.
  • La Nintendo Switch 2 bénéficie de commandes par mouvements, de la souris, du gyroscope et de fonctions tactiles spécifiques.

The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered est disponible depuis le 29 septembre 2026 sur PC via GOG, Steam, Epic Games Store et Battle.net, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2. CD PROJEKT RED ne s’est pas limité à une remise à niveau graphique : la progression de Geralt, plusieurs mécaniques de combat et de déplacement, l’interface, le mode Photo et certaines fonctions propres aux différentes plateformes ont également été revus.

La mise à niveau est gratuite pour les possesseurs de The Witcher 3 sur les plateformes éligibles. Les joueurs qui possèdent la version Nintendo Switch peuvent également récupérer sans surcoût Remastered sur Nintendo Switch 2. Hearts of Stone et Blood and Wine font désormais partie du jeu de base et sont inclus dans cette nouvelle version.

Un nouvel arbre de compétences qui oblige à redistribuer ses points

La progression est l’un des changements les plus importants pour une partie déjà avancée. Les compétences sont désormais organisées en arbre et comportent trois rangs. Certains déblocages demandent d’avoir acquis des compétences préalables, tandis que plusieurs bonus, effets et synergies ont été rééquilibrés.

Cette refonte entraîne une réinitialisation des points de compétences. Les sauvegardes existantes restent compatibles et la progression multiplateforme continue de fonctionner, mais il faut donc reconstruire la configuration de Geralt en tenant compte du nouvel arbre.

Une fonction de reforge permet aussi de modifier l’apparence d’un équipement sans toucher à ses statistiques. Le service est proposé par les maîtres artisans Yoana et Hattori. De nouvelles apparences se débloquent en récupérant des équipements et des schémas, tandis que les teintures appliquées depuis Blood and Wine sont conservées.

Combats, déplacements et interface évoluent aussi

CD PROJEKT RED a retravaillé le comportement de nombreux monstres hors boss, notamment leurs attaques, contre-attaques, déplacements et réactions. Geralt bénéficie de nouvelles animations de coups de grâce ainsi que de mouvements d’escalade et de franchissement revus. Le comportement d’Ablette face aux collisions et plusieurs de ses animations ont également été ajustés.

Deux nouvelles caméras sont proposées : une vue d’exploration au champ de vision élargi et une caméra de combat dynamique destinée à mieux dégager la visibilité pendant les affrontements. Il devient aussi possible de ramasser du butin sans descendre d’Ablette et de quitter plus rapidement un combat en se désengageant d’une cible avant de sprinter.

L’interface réduit de son côté plusieurs manipulations répétitives. Les objets proches peuvent être regroupés dans une seule fenêtre de butin, les mises à jour d’objectifs sont rassemblées et la carte facilite le changement de quête suivie. Les herbes, bateaux et cadavres peuvent aussi être masqués de la mini-carte.

Le mode Photo et l’accessibilité gagnent de nouvelles options

Le mode Photo permet désormais de placer plusieurs personnages dans une scène, de choisir leurs poses et expressions, de modifier la météo et le moment de la journée, d’enregistrer des positions de caméra ou encore de passer en vue à la première personne. Des accessoires peuvent également être disposés librement dans la scène.

Une section Accessibilité regroupe désormais les réglages concernés. Le nouveau préréglage « Ballade du barde » peut notamment activer une régénération de vitalité renforcée, un souffle infini sous l’eau, une durabilité illimitée pour l’équipement ou les bateaux, la suppression de la limite de poids et une activation simplifiée des sens de sorceleur. Ces paramètres peuvent être ajustés séparément.

Les mods multiplateformes arrivent sur PC, PS5 et Xbox Series

Un gestionnaire intégré conçu avec mod.io facilite la recherche et l’installation de créations de la communauté. CD PROJEKT RED confirme la prise en charge multiplateforme des mods sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Un compte CD PROJEKT RED associé à mod.io est nécessaire pour accéder à ce système.

Tous les mods PC ne peuvent cependant pas être proposés sur consoles, notamment en raison des règles de contenu et des critères propres à chaque plateforme. Le REDkit bénéficie parallèlement d’améliorations destinées à faciliter la création et la gestion des mods sur PC.

Path tracing sur PC et nouveaux modes graphiques sur consoles

Sur PC, Remastered ajoute notamment le path tracing, le DLSS 4.5 avec Ray Reconstruction, le FSR 4 avec génération d’images et Anti-Lag 2 ainsi que le XeSS 2.0. CD PROJEKT RED indique également que la configuration nécessaire évolue avec cette version.

Dans les modifications consacrées aux consoles, le studio annonce un mode Ray Tracing visant 60 images par seconde et un mode Performance visant également 60 images par seconde, avec jusqu’à 90 images par seconde sur les écrans compatibles VRR. Le rendu multithread sur PlayStation 5, la prise en charge de la PlayStation 5 Pro et le PSSR sont également explicitement annoncés. Ces objectifs de fréquence proviennent des spécifications communiquées par CD PROJEKT RED et ne constituent pas des mesures issues d’un test indépendant.

La Nintendo Switch 2 exploite les Joy-Con 2 et l’écran tactile

La version Nintendo Switch 2 propose quatre configurations de contrôle : mode portable, manette Pro, deux Joy-Con 2 avec commandes par mouvements et souris. Les mouvements peuvent notamment servir à lancer des signes, utiliser l’arbalète ou des bombes, consommer des objets et contrôler certaines actions d’Ablette.

La visée gyroscopique est disponible avec plusieurs configurations de contrôle. L’écran tactile peut être utilisé dans les menus, les dialogues, la carte, le Gwynt et le mode Photo. Les vibrations HD des Joy-Con 2, le HDR et le VRR sont également pris en charge.

PlayStation 4 et Xbox One récupèrent les deux extensions gratuitement

Remastered n’est pas proposé sur PlayStation 4 ni Xbox One. Les possesseurs du jeu de base sur ces deux consoles bénéficient néanmoins gratuitement de Hearts of Stone et Blood and Wine. Ils conservent donc leur version existante de The Witcher 3 tout en récupérant les deux extensions, sans profiter des autres nouveautés propres à Remastered.

Cette distinction évite de confondre deux changements appliqués simultanément : la sortie de Remastered sur les plateformes actuelles et l’intégration sans surcoût des deux extensions pour les possesseurs du jeu de base, y compris sur les anciennes consoles.

The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered | Official Announcement TrailerThe Witcher 3: Wild Hunt — Remastered | Official Announcement Trailer

Sources principales

Crédit image : CD PROJEKT RED.

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