Hogwarts Legacy : DLSS 5 et Steam Machine arrivent sur PC

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Une professeure en tenue verte tenant un panier et un élève de Gryffondor au pied d'un escalier, capture de Hogwarts Legacy avec le rendu neuronal DLSS 5 activé
© Warner Bros. Games / NVIDIA

Hogwarts Legacy : L’Héritage de Poudlard a reçu le 5 novembre 2026 une mise à jour réservée à sa version PC. Elle ajoute le rendu neuronal DLSS 5 de NVIDIA, des réglages dédiés au Steam Deck OLED et à la Steam Machine, ainsi que la génération multi-images XeSS d’Intel.

Le correctif (version 2153883) concerne les éditions Steam, Epic Games Store et Windows de l’action-RPG d’Avalanche Software. Les versions consoles ne reçoivent aucune de ces nouveautés.

DLSS 5 : un rendu neuronal qui retravaille lumière et matériaux

Jusqu’ici, le DLSS servait surtout à reconstruire une image en haute définition ou à générer des images intermédiaires pour gagner en fluidité. Le rendu neuronal du DLSS 5 ajoute une étape à la toute fin du calcul de l’image : une IA reprend la scène produite par le moteur du jeu et enrichit l’éclairage, les ombres de contact, les reflets et le détail des matériaux, sans modifier la géométrie ni les textures d’origine.

Avalanche Software a réglé l’outil scène par scène. Selon NVIDIA, le studio a choisi d’accentuer le traitement sur les décors tout en le retenant sur les personnages, pour que les visages restent fidèles à leur modélisation d’origine. Sur les comparaisons publiées, les toits de Pré-au-Lard, la mousse sur les tuiles et les jardinières gagnent en relief.

Rue pavée de Pré-au-Lard dans Hogwarts Legacy, rendu PC sans le rendu neuronal DLSS 5
Pré-au-Lard sans rendu neuronal DLSS 5. © Warner Bros. Games / NVIDIA
La même rue de Pré-au-Lard dans Hogwarts Legacy avec le rendu neuronal DLSS 5 activé, toits et pavés plus contrastés
La même scène avec le rendu neuronal DLSS 5 activé. © Warner Bros. Games / NVIDIA

La mise à jour passe aussi la mise à l’échelle NVIDIA à sa version DLSS 5, indépendamment du rendu neuronal.

Les cartes graphiques compatibles et l’activation de l’option

Le rendu neuronal exige une carte GeForce RTX 50, de bureau ou d’ordinateur portable, avec le pilote Game Ready 616.64 ou plus récent. NVIDIA le rend aussi disponible sur les PC RTX Spark et sur GeForce NOW, son service de jeu en streaming, avec l’abonnement Ultimate. Les possesseurs de cartes RTX 40 ou plus anciennes en sont exclus.

L’option est désactivée par défaut. Pour l’activer, il faut ouvrir les paramètres d’affichage du jeu, choisir NVIDIA DLSS comme méthode de mise à l’échelle, puis basculer l’option de rendu neuronal (Neural Rendering). Une fois le DLSS sélectionné, le raccourci Maj + Alt + B active ou coupe l’effet à tout moment, ce qui permet de comparer directement en jeu.

En cas de baisse de performances après l’activation, l’assistance de Warner Bros. Games recommande de le désactiver ou de réduire d’autres réglages d’affichage.

Steam Deck OLED, Steam Machine et Intel : les autres ajouts

Le jeu prend désormais en charge le Steam Deck OLED et la Steam Machine de Valve, avec des réglages graphiques optimisés pour chacune des deux machines et la prise en charge du clavier virtuel.

Côté Intel, la technologie de mise à l’échelle XeSS passe à une version plus récente et la génération multi-images XeSS fait son entrée. Les portables NVIDIA RTX Spark sont également reconnus.

Le correctif règle enfin un problème qui enregistrait mal certaines options graphiques, réduit le nombre de redémarrages nécessaires après un changement des options de génération d’images et actualise les alertes sur la version minimale du pilote graphique.

Sources principales

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