Rematch : Sloclap réinvente le football arcade, un pari risqué ?

Alors que les mastodontes du genre comme EA Sports FC et eFootball dominent le marché, Sloclap, studio français connu pour Sifu et Absolver, dévoile Rematch, un jeu de football compétitif 5v5 au gameplay stylisé.

Prévu pour le 19 juin 2025 sur PC, PS5 et Xbox Series, ce titre promet une expérience immersive entre arcade et réalisme. Voici tout ce qu’il faut savoir sur ce projet ambitieux.

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Un gameplay centré sur l’action et la maîtrise individuelle

Rematch se démarque par son approche radicalement différente des jeux de football traditionnels. Exit les hors-jeu, les fautes ou la VAR : ici, tout repose sur la fluidité et la réactivité des joueurs. Chaque match oppose 10 joueurs humains, sans aucune IA pour contrôler les coéquipiers.

Les mécaniques clés

  • Vue à la troisième personne : contrairement à la vue traditionnelle en top-down des simulations classiques, l’action est centrée derrière le joueur contrôlé pour une immersion maximale.
  • Contrôle d’un seul joueur par équipe : cela favorise la spécialisation des rôles (attaquant, défenseur, gardien), rendant chaque décision cruciale.
  • Système de tirs dynamiques : les tirs peuvent être ajustés en puissance et en trajectoire grâce au Magnus Effect, permettant des courbes spectaculaires et des passes précises.
  • Rainbow Flick : inspiré des mécaniques de combat aérien de Sifu, cette technique permet de dribbler en envoyant la balle au-dessus d’un adversaire.

Un positionnement unique en son genre

Avec Rematch, Sloclap ne cherche pas à rivaliser directement avec des mastodontes du genre comme EA Sports FC ou eFootball. Le studio adopte une approche résolument différente, inspirée des jeux d’action et d’arcade. L’objectif est de capturer l’énergie brute et le plaisir immédiat des matchs de rue, plutôt que de proposer une simulation réaliste.

Les développeurs décrivent Rematch comme un jeu où la maîtrise individuelle et l’immersion priment sur les stratégies complexes ou les mécaniques traditionnelles du football. Cette philosophie rappelle l’esprit fun et compétitif de titres comme Rocket League, tout en intégrant des éléments uniques, comme les dribbles acrobatiques et les tirs dynamiques influencés par le Magnus Effect.

Une bêta technique pour garantir une expérience fluide

Sloclap a annoncé plusieurs phases de tests avant la sortie officielle du jeu. La bêta publique débutera le 18 avril 2025, avec un accès limité aux joueurs inscrits via le site officiel.

Objectifs des tests

  • Stress tests des serveurs : les sessions organisées avec Antidote visent à évaluer la capacité des infrastructures réseau à supporter des matchs multijoueurs massifs.
  • Collecte de feedback : bien que les premiers tests soient principalement techniques, les phases suivantes permettront d’ajuster l’équilibrage des mécaniques grâce aux retours des joueurs.

Sloclap insiste sur l’importance de ces tests pour éviter les problèmes courants dans les jeux multijoueurs compétitifs, comme la latence ou les désynchronisations.

Un modèle économique qui défie les tendances

Contrairement à la majorité des jeux multijoueurs qui adoptent un modèle free-to-play, Rematch sera vendu à un prix fixe de 30€, avec deux éditions spéciales offrant un accès anticipé dès le 16 juin 2025.

Contenu d’ores et déjà annoncé

  • Des cosmétiques gratuits débloqués via des défis hebdomadaires.
  • Un système de passes saisonniers à 9,99€, sans aucun avantage pay-to-win.
  • Une personnalisation poussée avec des tenues et accessoires inspirés du streetwear sportif.

Sloclap explique que ce choix vise à offrir une expérience complète dès l’achat, tout en évitant les dérives liées aux microtransactions abusives.

Comparaison avec les mastodontes du genre

Arcade vs Simulation

Alors que EA Sports FC mise sur le réalisme et la gestion d’équipe, Rematch s’oriente vers une expérience simplifiée mais exigeante, rappelant l’intensité de Rocket League. Les mécaniques favorisent l’action immédiate plutôt que les stratégies complexes.

Points forts identifiés lors de la preview

  • Une défense dynamique où chaque interception repose sur les réflexes individuels plutôt que sur des automatismes préprogrammés.
  • Des gardiens actifs qui participent aux phases offensives grâce à une endurance illimitée.

Cependant, certains testeurs ont relevé un déséquilibre entre attaque et défense dans les premières versions du jeu, un point que Sloclap promet d’ajuster avant le lancement.

Perspectives post-lancement

Sloclap prévoit de faire évoluer Rematch après sa sortie grâce aux retours communautaires et aux mises à jour régulières :

  • Ajout de nouveaux modes de jeu compétitifs (tournois classés).
  • Extension du contenu cosmétique avec des collaborations sportives exclusives.
  • Équilibrage constant des mécaniques pour maintenir une expérience compétitive juste.

Le studio affirme que le jeu pourrait être très différent en 2026, tout en conservant ses fondamentaux axés sur l’immersion et le plaisir immédiat.

Avec son gameplay innovant et son positionnement atypique sur le marché du football virtuel, Rematch représente un pari risqué mais excitant pour Sloclap. Reste à voir si cette fusion entre sport et arcade saura séduire autant les amateurs de football que les fans d’action pure dès sa sortie en juin 2025.

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