Split Fiction, disponible depuis le 6 mars 2025 sur PC, PS5 et Xbox Series, confirme le talent de Hazelight Studios pour réinventer l’expérience coopérative. Après It Takes Two, Josef Fares et son équipe proposent une aventure audacieuse mêlant science-fiction et fantasy, où deux écrivaines aux univers opposés doivent collaborer pour s’échapper d’une simulation. Mais Split Fiction tient-il toutes ses promesses ?
Sommaire
Un scénario original au service du gameplay
Split Fiction met en scène Mio et Zoe, deux autrices invitées par l’éditeur Rader Publishing à tester une technologie permettant de vivre littéralement leurs récits. Mio, passionnée de science-fiction, et Zoe, amatrice d’univers fantasy colorés, se retrouvent accidentellement piégées ensemble dans une simulation mêlant leurs créations respectives.


Ce point de départ narratif original permet au jeu de varier constamment les environnements et les mécaniques. Chaque chapitre offre un univers radicalement différent, passant sans transition d’une cité futuriste peuplée de cyber-ninjas à un royaume médiéval-fantastique dominé par des dragons majestueux. Cette diversité empêche toute monotonie et pousse constamment les joueurs à s’adapter.
Un gameplay coopératif poussé à son paroxysme
La coopération est au cœur de Split Fiction. Chaque protagoniste possède des capacités uniques liées à son univers : Mio manipule la gravité ou pirate des systèmes électroniques complexes, tandis que Zoe invoque des créatures magiques ou utilise des sorts pour résoudre des énigmes.

Cette complémentarité exige une communication permanente entre les joueurs. Par exemple, dans le niveau « Final Dawn », Mio doit désactiver des boucliers énergétiques en piratant des terminaux pendant que Zoe repousse les ennemis avec ses pouvoirs magiques. La réussite dépend entièrement du timing et de la coordination, offrant une expérience intense rarement égalée dans un jeu coopératif.
Une difficulté progressive mais exigeante
Si Split Fiction se veut accessible au plus grand nombre grâce à un système de checkpoints fréquents et à l’absence de pénalité sévère en cas d’échec individuel (le game over ne survient que si les deux personnages meurent simultanément), sa difficulté évolue significativement au fil des chapitres.

Les combats contre les boss illustrent parfaitement cette courbe ascendante. L’affrontement contre le « Flipper géant », par exemple, oblige chaque joueur à maîtriser parfaitement son rôle tout en anticipant les actions de son partenaire. La difficulté croissante constitue donc un véritable défi, même pour les habitués du genre.
Des side stories : un contenu annexe riche qui mérite votre attention
Un aspect souvent peu mis en avant concerne les « Side Stories« , ces missions annexes accessibles via des anomalies disséminées dans la simulation. Ces quêtes optionnelles offrent pourtant certaines des séquences les plus mémorables du jeu :
- Une course-poursuite spectaculaire à dos de poissons des sables géants.
- Une ascension vertigineuse d’une montagne habitée par des géants endormis.
- Une séquence hilarante où Mio et Zoe se retrouvent transformées en cochons devant échapper à une usine de saucisses.

Ces Side Stories ne sont pas seulement anecdotiques : elles permettent aux joueurs d’approfondir leur maîtrise des mécaniques principales tout en découvrant davantage la personnalité des héroïnes.
Une réflexion subtile sur la créativité face aux dérives technologiques
Là où Split Fiction se distingue particulièrement est dans sa critique subtile mais efficace du monde éditorial et technologique actuel. Le jeu met en scène Rader Publishing comme une entreprise cherchant à exploiter cyniquement la créativité humaine via une technologie invasive rappelant étrangement certaines dérives actuelles liées à l’intelligence artificielle générative.

Interrogé sur ce choix narratif audacieux, Josef Fares explique :
« Nous voulions montrer comment la créativité authentique peut être menacée par une industrialisation excessive de l’art. Mio et Zoe incarnent cette lutte entre passion sincère et récupération commerciale. »
Cette dimension apporte une profondeur inattendue au scénario, invitant les joueurs à réfléchir sur leur propre rapport à la création artistique.
Un modèle économique exemplaire : Friends Pass et crossplay intégral
Hazelight Studios reconduit avec succès le modèle économique déjà apprécié dans It Takes Two : le Friends Pass permet à un ami de rejoindre gratuitement la partie sans posséder lui-même le jeu. De plus, le crossplay intégral entre toutes les plateformes (PC, PS5, Xbox Series) facilite grandement l’accès au jeu coopératif.

Cette démarche centrée sur l’accessibilité est particulièrement pertinente dans un contexte vidéoludique souvent critiqué pour ses pratiques commerciales agressives. Elle témoigne d’une volonté sincère du studio de placer l’expérience joueur avant toute autre considération financière.
Questions fréquentes sur Split Fiction
Quelle est la durée réelle du jeu ?
Pour terminer tranquillement l’histoire principale sans précipitation particulière, il faut compter environ 15 heures. Si vous souhaitez explorer toutes les Side Stories optionnelles proposées par le jeu, prévoyez environ 5 heures supplémentaires.
Le jeu est-il rejouable ?
Oui, Split Fiction offre une excellente rejouabilité grâce aux rôles très différents attribués aux deux héroïnes principales. Refaire le jeu en inversant les personnages offre ainsi une expérience sensiblement renouvelée grâce aux mécaniques spécifiques propres à chacune d’elles.
Le jeu propose-t-il des options d’accessibilité ?
Split Fiction propose effectivement plusieurs options d’accessibilité permettant à un large public d’apprécier pleinement l’expérience :
- Aides visuelles paramétrables (contrastes renforcés, indicateurs visuels clairs)
- Sous-titres détaillés avec identification claire du locuteur
- Paramétrage précis du volume sonore (dialogues, effets spéciaux distincts)
Ces options témoignent d’un soin particulier apporté par Hazelight Studios pour rendre leur titre accessible au plus grand nombre possible.
Peut-on jouer seul à Split Fiction ?
Non. Comme les précédents jeux du studio Hazelight (It Takes Two ou A Way Out), Split Fiction est exclusivement pensé pour être joué en coopération avec un autre joueur humain (en ligne ou en local). L’expérience narrative et ludique repose entièrement sur cette interaction entre deux joueurs réels.
Le Friends Pass fonctionne-t-il entre différentes plateformes ?
Oui. Le Friends Pass proposé par Hazelight Studios permet non seulement d’inviter gratuitement un ami qui ne possède pas le jeu complet mais aussi de jouer ensemble quelle que soit votre plateforme respective (PC, PS5 ou Xbox Series X et S), grâce au crossplay intégral intégré dès la sortie du jeu.
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