Auteur :
Pierre-Clément Cazon
Directeur de la publication
Guilty Gear -Strive- prépare l’arrivée de Robo-Ky avec une mise à jour plus large qu’un simple ajout de personnage. Le patch Ver. 2.02, détaillé par Arc System Works ce 1er juillet 2026, sera disponible le 2 juillet sur PlayStation 4, PlayStation 5, Steam, Xbox Series X|S, Xbox One et Windows. Robo-Ky devient jouable pour les détenteurs du Season Pass 5 ou de son DLC individuel, avec son thème Breath, des objets d’avatar, des éléments de galerie et plusieurs musiques héritées de Guilty Gear XX et Guilty Gear Isuka à débloquer via Fishing.
L’intérêt de cette mise à jour tient surtout à son périmètre. Arc System Works ajoute un personnage attendu par les habitués de la série, mais profite aussi du patch pour modifier des usages quotidiens : playlists musicales en combat, nouveau Blazing Pass, contenu Digital Figure, optimisations de stages et corrections de règles de combat. Pour un jeu de versus fighting qui a dépassé les cinq ans de suivi depuis sa sortie initiale de 2021, la valeur du patch se mesure autant à la qualité du nouveau combattant qu’à la capacité de Strive à rester confortable en ligne.
Robo-Ky est le deuxième personnage du Season Pass 5, après Jam Kuradoberi, lancée avec la version 2.00 en avril. Le calendrier officiel du pass prévoit encore deux personnages : un combattant non annoncé pour l’hiver 2026, puis un autre au printemps 2027. Cette progression confirme que Strive n’est pas dans une simple phase d’entretien : Arc System Works continue d’organiser son jeu autour d’un rythme de saison, de personnages payants et de contenus gratuits qui maintiennent l’activité compétitive et communautaire.
Le choix de Robo-Ky parle aussi à une frange précise du public Guilty Gear. Le personnage renvoie à l’héritage des épisodes XX, déjà visible dans les musiques ajoutées au mode Gallery et au Digital Figure. La mise à jour ne vend donc pas seulement une silhouette comique ou nostalgique : elle reconnecte Strive à une partie de son histoire mécanique et sonore, tout en l’intégrant au modèle actuel du jeu, avec DLC, pass de saison et récompenses de progression.
La nouveauté la plus concrète hors personnage concerne les MUSIC PLAYLISTS. Les joueurs peuvent créer une sélection de morceaux et régler la fréquence d’apparition de chaque titre. En ligne, le changement est plus subtil : quand un joueur choisit une playlist, la musique entendue peut désormais différer entre les deux adversaires selon leurs paramètres. Jusqu’ici, la sélection du joueur 1 était prioritaire dans les matchs concernés.
Ce détail compte dans un jeu où l’habillage sonore accompagne des sessions longues en tour, lobby, player match ou Team of 3. Arc System Works ne touche pas ici à l’équilibrage pur, mais à une friction d’usage : laisser chaque joueur mieux contrôler l’ambiance de ses matchs sans imposer systématiquement son choix à l’autre. La règle ne s’applique pas au spectateur en Player Match, une limite utile à garder en tête pour les tournois communautaires et les diffusions.
Le patch lance aussi Blazing Pass Duel 2: Ennui Protocol, actif du 2 juillet après maintenance jusqu’au 17 septembre 2026 à 16 h JST, avec une période de réclamation des récompenses jusqu’au 23 septembre. Les récompenses standard incluent notamment un accessoire Ky, des badges, un skin d’interface de combat inspiré de Guilty Gear XX #Reload et un accès anticipé à des chapitres de Short Story. La version Plus ajoute des couleurs, skins, badges et éléments cosmétiques supplémentaires, dont du contenu lié à Robo-Ky.
Sur le terrain du combat, la version de bataille passe en Ver. 5.02. Les notes listent plusieurs corrections de comportements non désirés, dont des cas liés à Potemkin, Faust, Jack-O’, Happy Chaos, Baiken, Sin, Elphelt, Venom et Lucy. Le changement le plus lisible concerne les coups capables de toucher à la fois le joueur et l’adversaire, comme certaines situations autour des bombes de Faust ou de Countdown de Jack-O’. Arc System Works explique avoir ajusté leur interaction avec le Wall Stick et le Wall Break pour éviter des situations où les combos pouvaient devenir trop longs en bord d’écran.
Robo-Ky donnera naturellement le signal le plus visible du 2 juillet, mais la mise à jour Ver. 2.02 agit surtout sur la routine des joueurs déjà installés : musique personnalisée, événements de progression, corrections de situations compétitives et optimisation de plusieurs stages. C’est ce mélange qui rend le patch utile à suivre. Strive continue d’ajouter du contenu vendable, mais Arc System Works consacre aussi une partie du travail à des réglages moins spectaculaires qui influencent directement les matchs en ligne, l’entraînement et la lisibilité des longues sessions.
![GUILTY GEAR -STRIVE- Season Pass 5 Playable Character #2 [Robo-Ky] Trailer](https://i.ytimg.com/vi/DtgIsJJ6YuY/maxresdefault.jpg)