Auteur :
Pierre-Clément Cazon
Directeur de la publication
Onimusha: Way of the Sword arrivera plus tôt que prévu. Capcom a avancé la sortie mondiale de son jeu d’action au vendredi 4 septembre 2026, au lieu du 25 septembre initialement annoncé. Le changement représente trois semaines d’avance pour un titre que l’éditeur présente comme le premier nouvel épisode de la série depuis plus de vingt ans.
La nouvelle date concerne PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 et PC. La fiche communiquée par Capcom le 2 juillet ajoute donc la Switch 2 au périmètre de lancement, alors que l’annonce de juin mentionnait PS5, Xbox Series X|S et PC. Pour les joueurs, le calendrier devient plus simple à lire : Onimusha s’installe désormais au tout début de septembre, avec une démo déjà disponible pour juger le rythme des combats avant précommande.
Capcom ne présente pas ce déplacement comme une refonte du projet. Onimusha: Way of the Sword reste un jeu d’action à l’épée situé dans un Kyoto de l’époque Edo déformé par la Malice, avec Miyamoto Musashi comme protagoniste. Le studio insiste sur les affrontements contre les Genma, l’usage du gantelet Oni et une aventure solo construite autour du duel, de la parade et de l’impact des coups.
Capcom ne promet ni contenu supplémentaire lié à la nouvelle date, ni accès anticipé, ni modification du modèle économique. Le changement confirme surtout que Capcom estime pouvoir livrer le jeu plus tôt. Dans un calendrier 2026 déjà chargé pour les gros jeux d’action, gagner trois semaines peut suffire à modifier la fenêtre d’attention du public sans changer l’expérience vendue.
La démo publiée en juin sert de test concret. Elle propose environ trente minutes au début de l’aventure, avec les principales bases du système : parade, déviation, Issen, Oni Armament, absorption des âmes et combat contre Sasaki Ganryu dans le temple Kiyomizu-dera. Elle ne transfère pas la progression vers le jeu complet, mais une sauvegarde de la démo permet d’obtenir le charme Kubi Akari dans la version finale.
Cette absence de transfert évite de traiter la démo comme un prologue à optimiser. Son intérêt est ailleurs : vérifier si le rythme plus frontal de ce nouvel Onimusha correspond à ce que l’on attend d’un retour de la licence. Pour les joueurs qui connaissent surtout les épisodes PS2, la question n’est pas seulement nostalgique. Le jeu doit faire cohabiter la mise en scène moderne de Capcom, la lisibilité des duels et une identité qui ne se confonde pas avec un simple action-RPG à la mode samouraï.
Capcom rattache explicitement Onimusha: Way of the Sword à sa stratégie de réactivation d’anciennes licences. La série dépasse 9,1 millions d’exemplaires vendus depuis 2001, un volume loin des mastodontes Resident Evil ou Monster Hunter, mais suffisant pour justifier un retour si le projet trouve une place claire dans le catalogue actuel de l’éditeur.
Le choix de Miyamoto Musashi, le visage inspiré de Toshiro Mifune et le décor de Kyoto donnent au jeu une identité immédiate. Le risque, pour Capcom, consiste à vendre un retour patrimonial sans enfermer Onimusha dans la simple référence. La démo et les bandes-annonces montrent déjà une orientation plus spectaculaire, avec des pouvoirs Oni et des affrontements très lisibles ; la version finale devra surtout prouver que cette intensité tient sur la durée.
En France, Onimusha: Way of the Sword n’est plus attendu fin septembre, mais dès le 4 septembre 2026, sur consoles de génération actuelle, Switch 2 et PC. Ceux qui hésitent peuvent tester la démo sans craindre de perdre une progression importante, puisqu’elle sert davantage d’essai de combat que de départ réel de sauvegarde.

Crédit image : PlayStation / Capcom.