SILENT HILL: Townfall détaille son CRTV, ses combats et ses fins

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SILENT HILL: Townfall détaille son CRTV, ses combats et ses fins
  • SILENT HILL: Townfall sera le premier épisode complet de la série entièrement joué à la première personne.
  • Le CRTV permettra de repérer certaines créatures, capter des signaux et résoudre des énigmes liées au passé de St. Amelia.
  • Les armes resteront utilisables, mais leur fragilité, le bruit et la lenteur du rechargement rendront l’évitement souvent préférable.
  • Les actions accomplies pendant la partie détermineront l’une des trois fins principales.
  • La sortie est prévue le 24 septembre 2026 sur PlayStation 5, Steam et Epic Games Store.

SILENT HILL: Townfall ne se contentera pas de déplacer la série sur une île écossaise. La vue à la première personne, le CRTV et les possibilités d’infiltration doivent modifier la manière d’explorer St. Amelia autant que celle d’affronter ses créatures.

L’histoire suivra Simon Ordell, rappelé dans cette ville apparemment abandonnée par une lettre. Il devra retrouver Zoe, une infirmière liée à son passé, tout en distinguant les manifestations surnaturelles de ses propres hallucinations.

Le CRTV remplace la radio sans se limiter à signaler le danger

SILENT HILL: Townfall sera le premier jeu complet de la série intégralement conçu à la première personne. SILENT HILL: The Short Message utilisait déjà cette perspective, mais les deux projets ont été développés séparément.

Ce point de vue permet surtout de manipuler directement le CRTV, un petit téléviseur analogique qui reprend le rôle de la radio emblématique de la série. Là où celle-ci avertissait principalement de la présence d’une menace, le CRTV associe sons, images et fréquences instables.

Après environ quatre heures de jeu, PlayStation Blog décrit notamment des signaux capables de révéler des créatures cachées par le brouillard ou un obstacle. D’autres fréquences livrent des indices et interviennent dans la résolution d’énigmes.

L’appareil sert aussi à reconstituer le passé des habitants de St. Amelia. Dans la partie consacrée à Zoe, l’exploration de son appartement et de sa clinique révèle progressivement son activité d’infirmière et les événements ayant précédé sa disparition. Le CRTV devient ainsi un outil de repérage, mais aussi l’un des principaux moyens de faire avancer l’enquête.

Le revolver peut résoudre un problème et en créer un autre

Simon pourra bloquer une attaque, contre-attaquer et utiliser des armes de mêlée ou à feu. Ces possibilités ne transforment toutefois pas le jeu en expérience centrée sur l’action.

Les morceaux de bois employés au corps à corps se brisent après quelques affrontements. Le revolver paraît plus rassurant, mais son bruit peut attirer d’autres créatures et chaque cartouche doit être insérée séparément dans le barillet. Une rencontre mal préparée risque donc de coûter davantage de ressources qu’elle n’en rapporte.

L’infiltration offrira une autre solution. Simon pourra s’accroupir derrière des véhicules ou des obstacles, suivre certaines menaces grâce au CRTV et se cacher dans des placards, des cabanes ou des passages entrouverts lorsqu’une poursuite est déjà engagée.

Des bouteilles, des briques, des radios et des téléviseurs pourront également détourner l’attention. Le choix ne se résumera donc pas à combattre ou courir : l’environnement pourra servir à ouvrir un passage sans gaspiller une arme déjà fragile.

La fin dépendra des comportements adoptés pendant la partie

SILENT HILL: Townfall comportera trois fins principales et une conclusion secrète. Le résultat ne reposera pas sur une décision isolée proposée juste avant le dénouement, mais sur l’accumulation des actions réalisées tout au long de la partie.

Les trois conclusions principales pourront être obtenues dès une première partie. La fin secrète ne deviendra en revanche accessible qu’après avoir terminé l’aventure une fois.

Konami rapproche ce fonctionnement de celui des premiers épisodes de la série. Les comportements réellement analysés et leur poids dans le calcul de la fin n’ont cependant pas encore été précisés.

La version PlayStation 5 proposera deux modes d’affichage

Sur PlayStation 5, le jeu proposera un mode Qualité à 30 images par seconde et un mode Performance à 60 images par seconde. L’affichage adoptera un format 2,35:1 et utilisera le ray tracing. La version PlayStation 5 Pro profitera également d’une version améliorée du PSSR pour le rendu en haute résolution.

Les gâchettes adaptatives de la manette DualSense doivent notamment restituer le poids des armes à feu. Le retour haptique transmettra certains pas de créatures et les impacts pendant les affrontements, tandis que le gyroscope pourra servir à viser, consulter la carte et orienter le CRTV.

SILENT HILL: Townfall sortira le 24 septembre 2026 sur PlayStation 5 et PC, via Steam et l’Epic Games Store. Au 31 juillet 2026, aucune version Xbox Series, Nintendo Switch ou Nintendo Switch 2 n’est mentionnée dans les communications officielles.

SILENT HILL: Townfall | Release Date Trailer (4K: EN/PEGI) | KONAMISILENT HILL: Townfall | Release Date Trailer (4K: EN/PEGI) | KONAMI

Sources principales

Crédit image : Konami Digital Entertainment / Screen Burn Interactive.

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