Auteur :
Pierre-Clément Cazon
Directeur de la publication
CONTROL Resonant change d’échelle par rapport au premier épisode, mais Manhattan ne devient pas pour autant un monde ouvert traditionnel. Une prise en main publiée le 18 septembre 2026 par PlayStation Blog précise la structure choisie par Remedy : de vastes zones peuvent être explorées avec davantage de liberté, tout en conservant un découpage plus cadré qu’une carte ouverte continue.
Remedy avait déjà présenté CONTROL Resonant comme une aventure plus ouverte construite autour de zones vastes et distinctes. La prise en main de PlayStation Blog permet de mieux comprendre cette organisation : Manhattan est constitué de grands espaces d’exploration dans lesquels plusieurs types de missions et d’activités peuvent cohabiter.
La progression ne contraint pas systématiquement à poursuivre l’objectif principal. Il est notamment possible de donner la priorité à différentes missions, de rechercher Jesse Faden, d’avancer dans des histoires secondaires ou encore de débloquer des défis chronométrés à partir de bornes d’arcade présentes dans les différentes zones.
Le changement est notable face à CONTROL, dont l’exploration était essentiellement concentrée dans l’Ancienne Maison et ses différents secteurs. CONTROL Resonant conserve l’idée de zones possédant leur propre identité, mais la transpose à une échelle beaucoup plus large. Remedy annonce également des activités secondaires, des rencontres cachées et des découvertes facultatives dans Manhattan.
Cette augmentation de l’échelle s’accompagne d’une mobilité supérieure pour Dylan Faden. Il peut effectuer un double saut, prolonger ses déplacements avec un dash aérien et atteindre le sommet de certains bâtiments. Un dash plus rapide laissant une rémanence est également disponible.
D’autres possibilités de déplacement sont obtenues en progressant. PlayStation Blog cite notamment Reach, un grappin débloqué par l’intermédiaire de quêtes liées à Jesse. Ces capacités permettent d’exploiter des rues plus larges, des toits et des secteurs dans lesquels les anomalies gravitationnelles modifient l’orientation de l’environnement.
La verticalité ne sert donc pas seulement de décor à cette version déformée de Manhattan : les capacités de Dylan sont conçues pour circuler dans des espaces qui ne respectent plus systématiquement les lois habituelles de la physique.
CONTROL Resonant modifie aussi nettement les affrontements. Les capacités de Dylan sont davantage orientées vers le combat rapproché que celles de Jesse Faden. Son arme principale est l’Aberration, nom utilisé par le PlayStation Store français pour cette arme paranaturelle capable de changer de forme.
Ses différentes configurations permettent notamment d’utiliser une masse à deux mains ou deux lames. Les formes principales et secondaires de l’arme peuvent recevoir des améliorations, dont des effets d’état et des bonus affectant les attaques ou les enchaînements.
Les pouvoirs de combat consomment parallèlement une ressource appelée Power dans la présentation anglophone du jeu. Celle-ci se récupère grâce aux attaques de mêlée, ce qui lie directement l’utilisation des capacités surnaturelles au combat rapproché. Le système pousse ainsi Dylan à alterner entre l’Aberration, ses pouvoirs et ses déplacements plutôt qu’à reproduire les affrontements à distance de Jesse.
CONTROL Resonant sortira le 24 septembre 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC via Steam et Epic Games Store. Remedy confirme également la prise en charge de GeForce NOW au lancement. Une version Mac est prévue via Steam et l’App Store plus tard en 2026.
En France, le PlayStation Store affiche l’édition standard PS5 à 59,99 € et l’édition Digital Deluxe à 69,99 €. Cette dernière comprend notamment un artbook numérique, la bande-son originale, des éléments en jeu et un accès anticipé de 48 heures, fixé au 22 septembre 2026.
Le passage à Manhattan ne transforme donc pas simplement CONTROL en jeu plus grand. Remedy modifie simultanément la structure de l’exploration, les possibilités de déplacement et la distance à laquelle se déroulent les combats, tout en conservant plusieurs zones distinctes plutôt qu’un monde ouvert classique.

Crédit image : Remedy Entertainment.